Ohjelma
Conipäivien ohjelmakartat: lauantai, sunnuntai. Ohjelmakartta löytyy myös käsiohjelmasta, jota on jaossa tapahtumapaikalla.
Luennot, esitelmät ja haastattelut95/05%: Animen tropet ja kliseet (Jussi Nikander ja Janne Kemppi)Nykyinen tarinankerronta, oli kyseessä sitten kirja, sarjakuva, televisio tai jokin muu pohjautuu hyvin pitkälti tuttuihin tarinaelementteihin. Näitä elementtejä voi käyttää hyvin, tai sitten vähemmän hyvin. Esityksessä käsitellään esimerkkien kautta hyvin ja vähemmän hyvin käytettyjä animen tropeja ja kliseitä. Aasialaiset BJD-nuket ja kumppanit (Elina Andersson)Aasialaiset pallonivelnuket ovat yhä suositumpi harrastus länsimaissa, ja harrastajakunta kasvaa myös Suomessa. Esitelmässä käydään läpi mistä näissä kalliissa, mutta kauniissa hartsinukeissa onkaan kyse: BJD-nuken hankkiminen Suomeen, sen käsittely/hoito/customointi ja sen kanssa harrastaminen, suomalaisen nukkefandomin esittelyä unohtamatta. Esitelmässä kerrotaan jonkin verran myös muista aasialaisista keräilynukeista kuten Blytheistä ja Pullipeista. Täällä aikuisetkin saavat leikkiä nukeilla! Akateeminen shounen-ai luento (Satu Nikander)Luennossa lähestytään shounen-aita hieman akateemisemmasta näkökulmasta (kuitenkaan unohtamatta että pääasiassa ovat kauniit pojat), muun muassa käyden läpi erilaisia rooleja ja stereotypioita joita eri hahmot toteuttavat ja/tai kyseenalaistavat. Liiallista akateemisuutta ja kuivuutta pyritään välttämään. Animaation historia (Jari Lehtinen)Piirrosten elävöittäminen animaation keinoin on vanhempi keksintö kuin elokuva. Emile Reynaudin 1890-luvun animaatiot olivat ensimmäisiä elokuvia, joita esitettiin rei'itetyltä selluloidinauhalta. Reynaudin jälkeen animaatio kävi taantumassa taikureiden ja vaudevillen ohjelmanumeroksi, kunnes 1920-luvulla luotiin ensimmäiset supertähdet, Felix-kissa ja Koko-klovni. 1930-luvulla Disney päätti suorittaa irtioton junttimaisen karskeista gageista ja tavoitella realismia. Samaan aikaan Euroopassa animaatio oli kokeellisen taiteen kiinnostuksen kohteena. Esitys animaation ensimmäisistä vuosikymmenistä sisältää runsaasti harvinaisia videonäytteitä. An Interview with Jonathan Clements (Jonathan Clements ja Janne Kemppi)Special guest Jonathan Clements describes his insights on Manga and Anime history and current trends. Why are we here and where we might be going? He is interviewed by Janne Kemppi. Herkkää liljarakkautta vai lesbopornoa? Luento Yurin saloista (Jenny Kangasvuo)Länsimaissa yuri-genreen niputetaan usein kaikki manga- ja animetarinat, joissa naisten välisillä suhteilla on tärkeä asema. Mutta mitä kaikkea yuri-genrestä saavat irti yuri-harrastajat ja pornotutkijat? J-musiikki Suomessa (JrockSuomi)Japanilainen musiikki - mitä se on? Mikä siinä kiehtoo? Miltä Suomen tilanne näyttää? Luvassa tilannekatsausta ja vähän muutakin. Kovat koiraat (Janne Kemppi)Aikuisten miesten manga ja anime esittelyssä. Seuraa japanilaista testosteronin täyttämää mieskuvaa samuraista yakuzoihin. Kuvamateriaali EI sovi perheen pienimmille. Mangan käsikirjoittaminen (Janne Kemppi)Miten sarjakuva ideoidaan ja käsikirjoitetaan? Miten toimit ennen kuin lähdet piirtämään? millaisia tekniikoita juonien kehittämiseen löytyy? Luento on suunnattu sarjakuvan tekijöille ja siitä kiinnostuneille. Martian Successor Nadesicon teknologiset visiot (Jussi Nikander)Hyvässä scifissä sekoitetaan totta ja tarua, mahdollista, spekulatiivista ja täysin mahdotonta hienoksi keitokseksi. Tässä esitelmässä perehdytään yhden sarjan, japanilaisen scifianimaation Martian Successor Nadesicon teknologiaan. Esityksessä kosketetaan niin aluksen fysiikkaa kuin muutakin tekniikkaa, muttapääpaino on tietoteknologiassa ja sen sovelluksissa johtuen esittäjän omasta taustasta. Monogatarin genreä etsimässä (Jouni Elomaa)Heian-Kamakura-kausien kertomakirjallisuus (monogatari) muodostaa japanilaisen proosan perustan. Kirjallisuuden lajina sitä on kuitenkin vaikea määritellä. Säilyneet tekstit vaihtelevat lyhyistä runojen kehyskertomuksista pitkiin psykologisiin "romaaneihin" ja sankarieepoksiin. Monogatarin henkilöhahmot satujen prinsessoista suuriin sotasankareihin ja esikuvallisiin rakastajiin elävät myös tämän päivän japanilaisessa kulttuurissa. Naisen asema Japanissa (Merja Karppinen)Nuket aasialaisessa historiassa, uskomuksissa ja populaarikulttuurissa (Satu Nikander)Esitelmä toimii yleiskatsauksena aasialaisten BJD-nukkejen historiaan ja niiden vaikutukseen populaarikulttuuriin niin aasiassa kuin muuallakin maailmassa. Esitelmässä käydään läpi myös uskomuksia joita Aasiassa on erilaisiin nukkeihin liitetty menneisyydessä ja yhä nykyäänkin. Parapara-esitelmä (FinnPARAnoids)Esitelmä valottaa paraparan syvintä olemusta ja pyrkii luomaan monipuolisen kuvan paraparan ja sen sukulaislajien maailmasta kaiken käsien huitomisen takana. Esitelmässä sivutaan myös parapara-musiikkia ja tanssiin liittyviä ilmiöitä. Pornomangaa naisille (Jenny Kangasvuo) - K15Onko japanilainen naisten pornosarjakuva silkkaa yaoita tai tuhnuista heteropornoa? Millaisia nautintoja pornomanga tarjoaa naisille? Pornon saloja luodataan yliopistotutkijan pitämässä luennossa. Tyhjyyden bambut: näkökulmia japanilaisen tussimaalauksen käytäntöön ja estetiikkaan (Terttu Rajala)Luennolla kerrotaan sekä tussimaalauksen estetiikasta, historiasta että käytännön opiskelusta ja tekemisestä Kiotossa ja Osakassa vuosina 1978-79 ja 1981-84. Ukkosenjumalaa etsimässä (Markku Mulari)Ritareita, ryöväreitä, barbaareja ja viikinkejä. Länsimaiset mytologiat ovat suosittu lainauksen kohde japanilaisissa animaatioissa, sarjakuvissa ja konsolipeleissä. Onko näistä aiheista saatu aikaan mitään uutta vai onko kyseessä vain kopiointi, jossa mennään sieltä missä aita on matalin. Wrong About Anime (Jonathan Clements)The Western world has "discovered" anime half a dozen times since the 1960s. Jonathan Clements examines the history of our tempestuous relationship with Japanese animation, from hidden imports and secret deals, through the video nasty controversy, corporate subterfuge at toy corporations and political intrigues at the Oscars. PaneelikeskustelutAkateeminen alushousupaneeli (Markku Mulari) *PERUUTETTU*Alushousujen merkitys japanilaisen populaarikulttuurin kentässä empiirisesti vertailevasta viitekehyksestä nähtynä, sekä "pantsu" sanan positio diskurssiavaruudessa. Animemusiikkivideon teko (Arctic Tribe)Suomen ensimmäinen animemusiikkivideo studio, Arctic Tribe, järjestää paneelin animemusiikkivideoista ja niiden luonnista. Tilaisuuden toivotaan valoittavan kyseistä harrastusta ja samalla innoittavan ihmisiä kokeilemaan editointia. Tilaisuudessa tullaan askel askeleelta näyttämään ja selittämään, miten animemusiikkivideo saa käytännössä syntynsä ja mitä ohjelmistoja tässä prosessissa tulisi käyttää. Aihe vaatii perustason tekniikantietämystä tietokoneista, mutta lopputuloksena pyrimme varsin yksinkertaiseen ja helppoon kokonaisuuteen. Tarkoituksena on todellakin näyttää, miten lähes kuka tahansa pystyy nykyään tekemään perustason digitaalista videoeditointia animen parissa. Käytämme apunamme paljon kuva- ja videomateriaalia kuvastamaan toimintaamme. Paneelin lopussa näytämme yleisölle syntyneen lyhyen animemusiikkivideon ja kerromme/näytämme mitä videoissa kannattaa ja mitä ei todellakaan kannata tehdä. Anime Suomessa (Jari Lehtinen) *PERUUTETTU*1980-luvulla suomalaisiin TV-ruutuihin saapui videon ja television välityksellä ohjelmistoa, jolle vasta paljon myöhemmin keksittiin nimikin: anime. Kuinka anime valtasi syrjäisen napaseudun, miten tarjonta laajeni lastenohjelmista kovaan scifiin ja lopulta nörttien pakkomielteeksi, siitä keskustellaan tässä tilaisuudessa. Ohjelma sisältää antiikkisia videonäytteitä. Cosplay - Se Kaunistelematon Aloittelijan Opas (Cosflay Suomi)Se Kaunistelematon Aloittelijan Opas kertoo cosplaystä kaiken tarpeellisen, puvun tekemisestä sen käyttämiseen ja jälkipuintiin. Elitistiset nartut paljastavat tästä taiteenlajista sen, mitä muut eivät uskalla sanoa ääneen. Kolme vapaaehtoista saavat rehellistä kritiikkiä puvuistaan! Imageboardit ja 4chan (THE INTERNET WARRIORS) - K15Internetin kuvakeskustelualueet ovat anime- ja mangafanien ahkerassa käytössä. Mistä oikein on kyse, ja miten ilmiö liittyy mangaan ja animeen? Paneelissa käsitellään imageboardien ja erityisesti 4chanin olemusta, historiaa ja vaikutusta harrastajapiireissä. Kasarianimen äijäpaneeli (Jussi Nikander ja Äijänköriläät)Ennen 2000-lukua oli 90-luku, ja ennen 90-lukua oli 80-luku, kultainen kasarikausi, jolloin miehet olivat miehiä, naiset naisia ja animaatio kalvoilla tehty. Isot karvaiset äijät puhuvat kahdeksankytluvun animesta, sen hyvistä ja huonoista puolista sekä vaikutuksesta myöhempään tuotantoon. Katsomisen arvoista (Kimmo Halonen, Anna Rantasila ja Stefan Rimaila)Raatimme kertoo enemmän tai vähemmän puolueellisesti suosikkianimeistaan. Paneelissa keskitytään hieman tuntemattomampiin sarjoihin, mutta tuttujakin on joukossa. Mitä kannattaa katsoa ja mitä ei? Kolme gaijinia (Mikko Autio, Tarleena Kirjorinne ja Lotta Watia)Kolmen suomalaisnuoren erilaiset näkökulmat Japaniin. Kuinka Japanissa lapsuutensa asuneen, vaihto-oppilaan ja turistin näkemykset japanilaisista, Japanin kulttuurista ja yleisesti Japanissa oleilusta eroavat ja kohtaavat. Kyyniset sedät (Jouni Holopainen, Antti Niemelä ja Petteri Palomäki)Heitä pyydettiin tulemaan. Heitä rukoiltiin etteivät tulisi. Mutta he ovat palaneet valaistuneempana kuin koskaan. Tämä on Kyynisten Setien comeback ja kellään ei tule olemaan kivaa. Jouni Holopainen, Antti Niemelä ja Petteri Palomäki tuovat esille totuuksia jotka tuntuvat pernassa asti. Ei tosiaankaan suositella ihmisille. Lolitamuotipaneeli (Maija Lehtola ja Aino Tegelman)Lolita-tyyli on kasvattanut suosiotaan länsimaissa, joten lienee aika tehdä syvällisempi katsaus kyseisen tyylin saloihin (ja kiroihin). Scifi vs. Anime (Petri Hiltunen ja Jussi Nikander)Viimeinen taistelu fandomin herruudesta. Kuka onkaan kukkulan kuningas? KilpailutAMV-kisa (Arctic Tribe)Suomalaisten tekijöiden keskinäinen animemusiikkivideokilpailu. Videot heijastetaan kankaalle PC-tietokoneeseen liitetyn projektorin kautta ja voittajat valitaan yleisöäänestyksellä. Kilpailu on avoinna vain Suomessa asuville osanottajille. Kategorioina tänä vuonna on Toiminta/Tempokas, Draama/Vakava, Komedia/Hauska sekä uutena kategoriana Aiheeton/Sekava. Tarkemmat säännöt ja kriteerit Cosplay-pukukilpailuAnimeconissa perinteeksi muodostunut cosplay-pukukilpailu jatkaa conin parhaiden pukujen etsimistä. Tällä kertaa asiantuntevan mielipiteensä esittävät tuomaristo ja yleisöjury. Kilpailuun on ennakkoilmoittautuminen ja myös yleisön täytyy varata paikkansa etukäteen (ilmoittautumisen alkamisesta varoitetaan hyvissä ajoin etukäteen uutiset-sivulla, ei ennakkotiedusteluja). Cosplay-ryhmäkilpailuCosplay-ryhmäkisassa kilpailevat eri sarjojen hahmot 3-10 hengen ryhmissä mitä erilaisimpia performansseja esittäen. Tuomaristo arvioi ryhmän pukujen tasoa kokonaisuutena sekä ryhmän esiintymistä ja yhtenäisyyttä. Kilpailuun on ennakkoilmoittautuminen ja myös yleisön täytyy varata paikkansa etukäteen (ilmoittautumisen alkamisesta varoitetaan hyvissä ajoin etukäteen uutiset-sivulla, ei ennakkotiedusteluja). Taiihou Shizau Zo! 2007 (Jari Lehtinen ja Markku Mulari)Taiihou Shizau Zo! palaa uutena ja ehompana. Tälläkin kertaa joukkueet kisaavat anime-, musiikki- ja animemusiikkitietoudesta. Voittaja muistetaan ikuisesti, häviäjät ei. Osallistu sinäkin ja ilmoita oma kolmihenkinen joukkueesi osoitteeseen taiihou[at]gmail.com, jonne tulee ilmoittaa joukkueen nimi ja jäsenten nimi tai nimimerkki. Tarttukaa pandaa korvista ja näyttäkää, että juuri te olette paras ja kaunein! Tanssipeliturnaus (Suomen Tanssipelaajat ry)Animeconissa käydään myös tanssipeliturnaus anime- ja mangaharrastajien kesken. Turnaus on avoin kaikille ja se huipentuu sunnuntaina käytävään finaaliin, jossa neljä parasta pelaajaa kilpailevat keskenään Animeconin tanssipelimestaruudesta. Tarkemmat ohjeet ja säännöt löytyvät täältä. Tanssipeleissä tarkoitus on käyttää jalkoja painellen painikkeita elektronisesta alustasta näytön antamien ohjeiden ja merkkien mukaan, musiikkia kuunnellen. Tanssipelit ovat lähtöisin Japanista ja ne ovat nykyään Suomessa virallinen harraste- ja urheilulaji. Näyttelyt ja näytöksetLolitamuotinäytös (Maija Lehtola, Heidi Pirskanen, Aino Tegelman ja Janina Pirttijärvi)Lolita-tyyliä ja sen yleisimpiä alalajeja esittelevä muotinäytös Parapara-esitys (FinnPARAnoids)FinnPARAnoidsin julkisesta kaapistatulosta on jo kutakuinkin vuosi aikaa ja ryhmä onkin esiintynyt vaikka missä sen aikana. Luvassa on takuuvarmasti pirteää ja kesäistä tanssiviihdettä hapokkaalla musiikilla höystettynä. Toimintaa ja puuhasteluaAnimekaraokeTule ja laula lempianimesi tahtiin Animecon V:n virallisessa Animekaraokessa! Mukana on paljon kestosuosikkeja, ja tietenkin uutuuksia ja tuntemattomampia kappaleita löytyy myös, joita hoilata yhdessä kavereiden kanssa tai yksin sooloillen. Olit sitten ensikertalainen tai karaoken ammattilainen, tule mukaan laulamaan Animekaraokeen! Lolitapiknik (Janina Pirttijärvi)Lolita-tyylistä kiinnostuneiden tapaaminen piknikin muodossa. OrigamityöpajaParapara-oppitunti (FinnPARAnoids)Jo perinteeksi pikkuhiljaa muodostuva parapara-oppitunti järjestetään myös Animeconissa. Luvassa on kaksi helpohkoa ja kesäistä tanssia ja informaatiota siitä, missä paraparaa oikein voi harrastaa. PörrökorvatyöpajaTaidekujaTaidekujalla kuka tahansa voi myydä omaa taidettaan Animeconin kävijöille. Taidekuja järjestetään lauantaina 14.7. klo 10-18 Normaalikoululla. Taidekujalle myyjäksi tulee ilmoittautua ennakkoon. Lisätietoja ja ilmoittautuminen tästä linkistä. Pelinkehityksen pelisäännöt - pelitutkimuksen luentokokonaisuusAlt+Pelit - Katsaus moninaisiin pelikulttuureihin, nouseviin genreihin ja pelisuunnittelun haasteisiin nyt ja tulevaisuudessa (Antti Kirjavainen, AGL)Tarkoitus olisi siis katsastella toisaalta pelitutkimuksen, toisaalta erityyppisten innovatiivisten projektien, jota pelialoilla on / on tulossa (Wii, indie-kehittäjien nousu, roolipelisuunnitteluyhteisön aktivoituminen, uudet lautapelit, pervasiiviset pelit, serious games jne.) sitä, miten "peliala" (pelikulttuurit) on jo muotoutunut monimuotoisiksi, ja kannanotto siihen, onko suurten videopelifirmojen epäinnovatiiviset strategiat mitään uutta auringon alla. Ja samalla nostaa myös (aika yleisellä tasolla) eri esimerkkien kautta pelisuunnittelijan näkökulmaa, eli sitä, miten monenlaisia pelillisiä suunnitteluratkaisuja on tehtävä, ja miten monenlaista "hauskaa" pelien kanssa voi pitää. Grafiikka ja kaikkien miellyttäminen - miellyttävän grafiikan luontiprosessi ja vaikeus (Olli Suikkanen ja Hannes Väisänen, Nexum Terra)Katsausta pelien grafiikan luomisprosessiin ja pelille ominaisen ilmeen muodostumiseen. Käsitellään grafiikka kynästä ja paperista raapustelusta lähtien valmiiden teksturoitujen ja mapattujen 3D mallien viimeistelyyn sekä sijoitteluun. Keskustellaan eri kohderyhmien asettamista vaatimuksista sekä kehittäjille ominaisesta (itsetuhoisesta) itsekritiikistä. Linux ja pelimaailma - pelit, pelinkehitys ja Linux (Tapio Honkonen, IGIOS)Eli miten peliteollisuus on ottanut/tulee ottamaan Linuxin vastaan. Ongelmia Linuxin hyödyntämisessä pelimarkkinoilla ja niiden korjaamiseksi tehtäviä toimenpiteitä. Pelinkehittämisen edistäminen Linuxilla ja Linuxin kehittäminen pelaajille mieluisaksi. Pelinideointisessio - uusia ideoita ja omien ideoiden kehittämistä (Risto Koskenkorva, IGIOS)Haluatko tutustua pelien suunnitteluun henkilökohtaisesti? Oletko kiinnostunut saamaan omat ideasi esiin? Onko sinulla hyvä idea, mutta et tiedä kuinka jatkaa? Tämä on tilaisuutesi tulla samanhenkisten ihmisten kanssa tekemään seuraavan askeleen pelituotannon pitkällä tiellä. Peliprojektin toteutussuunnittelu - mitä pelin tekeminen vaatii ja kuinka sitä suunnitellaan? (Risto Koskenkorva, IGIOS)Mitä kaikkea pelisi toteuttaminen vaatii? Ketkä tekevät mitä? Missä ajassa ja millä resursseilla? Nyt on sinun mahdollisuutesi suunnitella ammattilaisten kanssa tarkemmin pelisi (ideasi) toteuttamiseen vaadittavia virstapylväitä. Suomen ja maailman pelinkehityksen tilanne pelialan veteraanin näkökulmasta - kuinka tehdään ja menestytään (Panu Mustonen, Ramblas Entertainment)Esityksen pointit:
|









