Tanssipeliturnaus


Tanssipelit ovat lähtöisin Japanista ja ne ovat nykyään Suomessa virallinen harraste- ja urheilulaji. Tanssipelien tärkein osa on tanssimatto, jossa on 4 painiketta. Painikkeessa on nuolen kuva, joka osoittaa johonkin suuntaan, joko ylös, alas tai jommallekummalle sivulle. Peli ohjeistaa pelaajaa astumaan matolla oikeille painikkeille nuolten avulla. Nuolet tulevat mukaansa tempaavien kappaleiden tahtiin, mikä antaa oikean tanssifiiliksen. Peli antaa arvostelun jokaisesta nuolesta, kertoen kuinka tarkasti painikkeelle astuttiin.

Animeconissa löytyy pelipisteitä kahdesta Normaalikoulun luokasta. Pelipisteillä saa tutustua peliin ja pelailla vapaasti haluamiansa kappaleita. Pelipisteiden ylläpitäjät auttavat mielellään uusia pelaajia vastaamalla kysymyksiin ja auttamalla heidät alkuun.

Pelipisteillä järjestetään myös tanssipeliturnaus, jossa animeconin vierailijat ottavat mittaa toisistaan. Turnaus on kaikille avoin. Turnauksen karsinnat pelataan lauantaina klo 10-13 ja alkusarja klo 13:00 alkaen. Sekä karsinnat, että alkusarja pelataan Normaalikoulun luokissa. Finaali käydään sunnuntaina myöhemmin ilmoitettavassa paikassa klo 13-15. Finaaliin pääsevät neljä parasta kilpailijaa ja he kamppailevat keskenään Animeconin tanssipelimestaruudesta.

Turnauksen järjestää Suomen Tanssipelaajat ry




Ilmoittautuminen

Tanssipeliturnaukseen ilmoittaudutaan karsintapaikalla pelaamalla karsintabiisi. Karsintakappaleen tulee olla pelattuna klo 13:00 mennessä; kaikkien turnaukseen osallistuvien on siis syytä mennä ajoissa paikalle.



Turnauksen kulku/kilpailukaavio

Karsintakierros

La klo 10-13 pelataan seeding- eli karsintakierros, jolloin kaikki kilpailuun haluavat voivat käydä pelaamassa kisapisteellä seeding-kappaleen. 32 Parasta pääsee mukaan alkusarjaan, joka alkaa klo 13:00.


Alkusarja

32 kilpailijaa jaetaan neljään kahdeksan pelaajan lohkoon karsintakierroksen perusteella (ensimmäiset neljä lohkoihin a,b,c,d jne.) Jokainen lohko pelaa yhden satunnaisen kappaleen järjestäjän valitsemalla vaikeustasolla ja neljä parasta pääsee jatkoon kustakin lohkosta tulosten perusteella.


Puolivälierät

16 kilpailijaa karsitaan kahdessa lohkossa yhden satunnaisen kappaleen järjestäjän valitsemalla
vaikeustasolla. Puolet molemmista lohkoista jatkavat semifinaaliin.


Välierät

8 jäljellä olevaa kilpailijaa pelaa kaksi satunnaista kappaletta järjestäjän valitsemalla vaikeustasolla. Neljä parasta pelaajaa jatkavat turnauksen finaaliin.


Semifinaali

Edellisen kierroksen tulosten perusteella ensimmäiseksi sijoittunut kilpailija pelaa neljänneksi tullutta vastaan ja toiseksi tullut kolmanneksi tullutta vastaan. Pelataan "paras kolmesta" -kaavalla, eli kahdella voitolla pääsee jatkoon. Kilpailijat valitsevat itse kappaleet vuorotellen ja tasapelin sattuessa ratkaiseva kappale valitaan satunnaisvalinnalla. Vaikeustason päättävät pelaajat, ongelmatilanteessa Järjestäjä. Voittajat molemmista otteluista menevät finaaliin. Hävinneet kohtaavat ottelussa kolmannesta sijasta


Pronssiottelu

"Paras kolmesta", omavalintaiset kappaleet, tasapelin sattuessa satunnaisvalinta


Finaali

"Paras viidestä", ottelu ratkeaa kolmella voitolla. Omavalintaiset kappaleet, tasapelin 2-2 sattuessa järjestäjän valitsema kappale. Kilpailijat päättävät vaikeustasot, ongelmatilanteessa järjestäjä.





Päivitetty 22.08.2008